الکس گارلند در مصاحبه جدید خود فاش کرد که بازی Resident Evil الهامبخش خلق زامبیهای سریع در فیلم 28 Days Later بوده است.
الکس گارلند، فیلمنامهنویس و کارگردان شناختهشده، در گفتوگویی با مجله GQ به پشتپردهی شکلگیری برخی از آثار معروفش پرداخت و بهطور ویژه دربارهی 28 Days Later صحبت کرد—فیلمی که ژانر زامبی را با چهرهای تازه به مخاطبان معرفی کرد.
گارلند در بخشی از این گفتگو به یک منبع الهام غیرمنتظره اشاره کرد: بازی ویدیویی Resident Evil. او توضیح داد که این بازی کلاسیک پلیاستیشن جرقهی اولیهی ایدهی فیلمش را در ذهنش روشن کرد. به گفتهی او، Resident Evil یادآورش شد که چهقدر فیلمهای زامبی برایش جذاب بودهاند، اما مدتی بود که سینما دیگر به این ژانر توجهی نداشت.
او همچنین گفت که پس از مدتی بازی کردن و رسیدن به مهارت بالا، زامبیهای کند بازی دیگر برایش ترسناک نبودند. اما چیزی که او را واقعاً وحشتزده کرد، سگهای زامبی بازی بودند—موجوداتی سریع و بیرحم که با سرعت حمله میکردند و ضربآهنگ ترس را به شکل ناگهانی بالا میبردند. این تجربه باعث شد گارلند به ایدهی زامبیهایی فکر کند که مثل انسانهای خشمگین میدوند و به جای خزیدن، با قدرت حمله میکنند.
به گفتهی خودش، همین عنصر سرعت در هیولاها بود که شکل تازهای از ترس را در ذهنش ساخت و پایهگذار نوعی روایت شد که بعداً در فیلم 28 Days Later جان گرفت. فیلمی که در آن، برخلاف کلیشههای کلاسیک زامبی، موجودات آلوده با شتاب و خشونت به دنبال طعمههایشان میدوند. گارلند معتقد است که این نوآوری تا حد زیادی به خاطر آن سگهای معروف Resident Evil بود.
نظر شما دربارهی این صحبتهای الکس گارلند چیست؟ لطفا نظرات خود را در بخش کامنت با بازتاب آنلاین در میان بگذارید.
منبع:بازتاب آنلاین